加入会员
会员专区
订单查询
客服专区
购物车有件商品
结算中心
首页
实体店风采
政治经济
少儿
教育
文学历史
科技生活
影音文创
秒杀
主题馆
最新资讯
书店排行
书友卡专区
店内活动
全部
图书
音乐
影视
儿童
文体数码
期刊杂志
分类浏览
团购专区
高级搜索
首页
>图书 >
计算机
>
多媒体技术
> 游戏动画设计
游戏动画设计
商品编号:5310265
ISBN:978-7-122-26629-3
市 场 价:¥39.80
折 扣 价:
¥
36.40
丛书: 游戏与动漫系列丛书
上架时间:2016/6/3 7:15:58
出版社/厂商: 化学工业
作者: 翟继斌
出版日期: 2016/6/1 0:00:00
装帧: 平装
内容简介
本书通过精选经典案例详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧内容。 全书共4章。第1章介绍游戏动画设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏动画设计的概念和流程;第2章详细讲解层次、运动学等三维动画中的骨骼系统概念和原理;第3章以战士为例,详细介绍人物角色运动的制作方法和注意要点;第4章以狮子为例,详细介绍动物运动的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过案例项目的具
本书通过精选经典案例详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧内容。 全书共4章。第1章介绍游戏动画设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏动画设计的概念和流程;第2章详细讲解层次、运动学等三维动画中的骨骼系统概念和原理;第3章以战士为例,详细介绍人物角色运动的制作方法和注意要点;第4章以狮子为例,详细介绍动物运动的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过案例项目的具体详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏动画设计的流程和技巧。本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
目录
第1章 游戏动画设计概述 / 001
1.1 游戏动画设计概念 / 001
1.2 游戏动画运动规律 / 001
1.2.1 人物 / 001
1.2.2 动物 / 002
1.3 游戏动画设计工具 / 003
第2章 骨骼系统与运动学 / 005
2.1 层次 / 005
2.1.1 链接策略 / 007
第1章 游戏动画设计概述 / 001
1.1 游戏动画设计概念 / 001
1.2 游戏动画运动规律 / 001
1.2.1 人物 / 001
1.2.2 动物 / 002
1.3 游戏动画设计工具 / 003
第2章 骨骼系统与运动学 / 005
2.1 层次 / 005
2.1.1 链接策略 / 007
2.1.2 链接和取消链接对象 / 009
2.1.3 调整轴 / 010
2.2 骨骼系统 / 011
2.2.1 创建骨骼 / 012
2.2.2 修改骨骼 / 013
2.2.3 骨骼颜色 / 013
2.2.4 骨骼鳍 / 013
2.2.5 可渲染的骨骼 / 014
2.2.6 对骨骼使用约束 / 015
2.2.7 将对象作为骨骼 / 015
2.3 运动学 / 016
2.3.1 正向运动学(FK) / 017
2.3.2 反向运动学(IK) / 020
2.3.3 IK与骨骼 / 024
第3章 游戏人物动画设计 / 027
3.1 战士角色的骨骼设定 / 027
3.1.1 Biped骨骼的创建 / 027
3.1.2 战士基础骨骼的设定 / 028
3.1.3 战士身体、四肢头部、骨骼的
调整 / 030
3.1.4 匹配战士装备的Biped骨骼
和模型 / 034
3.1.5 链接Bone骨骼至Biped
骨骼 / 036
3.2 战士的蒙皮设定 / 038
3.2.1 添加蒙皮修改器 / 038
3.2.2 调整头部封套、权重 / 039
3.2.3 调整四肢及武器封套、权重 / 043
3.2.4 调节身体封套、权重 / 052
3.3 战士的动画制作 / 055
第4章 游戏动物动画设计 / 060
4.1 狮子的骨骼设定 / 060
4.1.1 骨骼创建的前期准备 / 060
4.1.2 狮子的躯干、头部骨骼的创建 / 063
4.1.3 狮子的四肢、尾巴骨骼的创建 / 065
4.1.4 狮子耳骨、辅助骨骼的创建 / 071
4.1.5 骨骼的整体调整 / 073
4.2 Skin蒙皮介绍 / 075
4.2.1 “蒙皮”修改器 / 075
4.2.2 “参数”卷展栏 / 075
4.2.3 “镜像参数”卷展栏 / 079
4.2.4 “显示”卷展栏 / 080
4.2.5 “高级参数”卷展栏 / 081
4.2.6 “Gizmos”卷展栏 / 083
4.3 狮子的蒙皮设定 / 083
4.3.1 添加蒙皮修改器 / 083
4.3.2 调整头部封套、权重 / 085
4.3.3 调整躯干封套、权重 / 087
4.3.4 调整四肢封套、权重 / 090
4.3.5 调整尾巴封套、权重 / 093
4.3.6 调整辅助骨骼封套、权重 / 095
4.4 动画和时间控件 / 099
4.4.1 动画控件 / 099
4.4.2 时间配置 / 101
4.5 狮子的动画制作 / 102
4.5.1 狮子奔跑的运动规律 / 102
4.5.2 狮子用原地循环奔跑动作 / 103
参考文献 / 116
同类商品推荐
快速充电丛书-CORE IDRAW 9快速充电
¥24.60元
MICROSOFT VISIO 2000企业应用实务手册
¥34.70元
AFTER EFFECTS 4.1视频大飓风
¥35.90元
您最近的浏览历史
游戏动画设计
¥36.40元
浏览此商品的顾客同时关注以下商品
我要评价
尊敬的客户,如果您对该项商品有所评论,请在以下填写!
评论标题:
评 论 人:
评论星级:
评论内容:
验 证 码:
最近24小时排行